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    Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임

    발행연도 - 2016 / 글: 정진희 ; 그림: 이영호 / 예림당
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(아동)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000387038
    • ISBN 9788930230537
    • 형태 144 p. 28 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 어린이 > 어린이학습/교양 > 컴퓨터

전체도서관 소장정보

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Why? 코딩 워크북 시리즈 3권. 다양한 게임을 통해 좀 더 복잡한 단계의 코딩까지 재미있게 알려 준다. 코딩으로 게임을 만들어 보고, 여기에 자신만의 기발한 아이디어를 더해 새로운 세계를 마음껏 표현할 수 있다. 상상한 건 뭐든지 만들어 보자.
1장 상어 피하기 게임
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코딩 Level Up!

2장 미로 탈출 게임
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3장 공 받기 게임
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4장 하늘의 별 따기 게임
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5장 가위바위보 게임
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6장 칠교놀이
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7장 사과 찾기 게임
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8장 두더지 잡기 게임
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코딩 Level Up! 정답 페이지
(혼자서도 척척)초등 코딩 엔트리 무작정 따라하기 = The cakewalk series-elementary coding by entry (혼자서도 척척)초등 코딩 엔트리 무작정 따라하기 = The cakewalk series-elementary coding by entry 2019 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
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엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 2021 / 지음: 강윤지, 박찬규, 강성웅, 김원유 외 / 영진닷컴
10대를 위한 첫 코딩 10대를 위한 첫 코딩 2016 / 글;영 리와이어드 스테이트 ; 옮김: 김의석 / 반니
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 2016 / 글: 홍지연 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 2016 / 글: 신갑천 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 2016 / 글: 정진희 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 2016 / 글: 안진석 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 2016 / 글: 천대건 ; 그림: 이영호 / 예림당
20 코딩 게임: WITH 스크래치 20 코딩 게임: WITH 스크래치 2018 / 글: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 배장열 / 길벗
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코딩 어드벤처. 3, 마법사의 성 코딩 어드벤처. 3, 마법사의 성 2018 / 지음: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 배장열 / 길벗어린이
코딩 어드벤처. 4, 자이스키나 우주 행성 코딩 어드벤처. 4, 자이스키나 우주 행성 2018 / 지음: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 배장열 / 길벗어린이
(화살표를 따라가며 패턴을 익히는)화살표 코딩. 1 , 코딩의 기본 원리 (화살표를 따라가며 패턴을 익히는)화살표 코딩. 1 , 코딩의 기본 원리 2017 / 지음: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 김현철 / 길벗어린이
엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 : 엔트리와 햄스터 로봇으로 쉽게 배우는 인공지능 엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 : 엔트리와 햄스터 로봇으로 쉽게 배우는 인공지능 2021 / 지음: 강윤지 외 / 영진닷컴
내가 집을 짓는다면 내가 집을 짓는다면 2018 / 글·그림: 크리스 반 두센 ; 옮김: 유사랑 / 주니어김영사
인공지능, 엔트리를 만나다: 블록 코딩으로 쉽게 배우는 인공지능 인공지능, 엔트리를 만나다: 블록 코딩으로 쉽게 배우는 인공지능 2020 / 지음: 홍지연 / 영진닷컴
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(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 (Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 2016 / 지음: 천대건, 그림: 이영호 / 예림당
엔트리와 함께하는 어린이 코딩 : 로봇 월드를 구하라! 엔트리와 함께하는 어린이 코딩 : 로봇 월드를 구하라! 2016 / 이철현, 김동만 글 ; 김정한 그림 / 미래엔
코딩 스쿨 엔트리 코딩 스쿨 엔트리 2017 / 지음: 렉스 기획팀 / 렉스미디어닷넷
(꼬마해커의 작업실, 수프)엔트리 (꼬마해커의 작업실, 수프)엔트리 2016 / 지음: 최현종 / 한빛미디어
(혼자서도 할 수 있는)코딩의 정석. 엔트리편 (혼자서도 할 수 있는)코딩의 정석. 엔트리편 2017 / 지음: 최민국, 임지유, 최준수 / 세영C&T

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통계(나이)

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나이 대출건수
10대 미만1
10대9
20대0
30대1
40대7
50대1
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년7
2018년8
2019년4
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

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