신착도서

  • (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링

    발행연도 - 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스
    • 도서관 청라호수도서관
    • 자료실 [청라호수]보존서고1 (일반도서)
    • 부록 부록있음
    • 등록번호 CL0000039417
    • ISBN 9791186573099
    • 형태 446p. 28cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
국내외 유명 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다.
파이썬으로 구현하는 고급 머신 러닝 파이썬으로 구현하는 고급 머신 러닝 2017 / 지음: 존 하티 ; 옮김: 남궁영환 / 에이콘출판
OpenCV 4로 배우는 컴퓨터 비전과 머신 러닝 OpenCV 4로 배우는 컴퓨터 비전과 머신 러닝 2019 / 지음: 황선규 / 길벗
딥러닝 부트캠프 : with 케라스 딥러닝 부트캠프 : with 케라스 2017 / 지음: 후지타 카즈야, 다카하라 아유무 ; 옮김: 이기홍 / 길벗
(파이썬으로 배우는) 자연어 처리 인 액션 (파이썬으로 배우는) 자연어 처리 인 액션 2020 / [공]지음: 홉슨 레인, 하네스 막스 하프케, 콜 하워드 ; 옮김: 류광 / Jpub(제이펍)
헬로우 스튜디오원3 헬로우 스튜디오원3 2018 / 지음: 박운영 / 예진미디어
(피날레로) 악보 달인 되기 (피날레로) 악보 달인 되기 2019 / 지음: 최유리 / 예솔
(엔지니어가 직접 가르쳐주는)믹스 테크닉 99 = Professional mix technique 99 (엔지니어가 직접 가르쳐주는)믹스 테크닉 99 = Professional mix technique 99 2016 / 지음: Kuzumaki Yoshiro ; 번역: 신동수 / SRM
(The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스
(The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 2017 / 지음: 김덕영 외 / 비엘북스
(The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 (The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 2018 / 외 지음: 강성구 / 비엘북스
Game graphics : 유니티 비주얼 테크닉 Game graphics : 유니티 비주얼 테크닉 2020 / [공]지음: 김성대 외 / 비엘북스
꿈돌이의 지브러시 = Pixologic Zbrush : 아트토이 피규어 모델링과 제작 꿈돌이의 지브러시 = Pixologic Zbrush : 아트토이 피규어 모델링과 제작 2020 / 지음: 권경범 / 청담북스
손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 : 3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용 손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 : 3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용 2020 / 지음: 김선욱 / 정보문화사
(Do it!) 반응형 웹디자인 : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 (Do it!) 반응형 웹디자인 : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 2014 / 김운아 지음 / 이지스퍼블리싱
파이널 컷 프로 X 10.3  : professional post-production 파이널 컷 프로 X 10.3 : professional post-production 2017 / 지음: Brendan Boykin ; 옮김: 차경환 / 부산대학교 출판부
AI 영상 제작 : 속지 않을 자신 있나요? 숏폼부터 딥페이크까지 AI 영상 제작 : 속지 않을 자신 있나요? 숏폼부터 딥페이크까지 2024 / 지음: 민지영 [외] / 길벗
히어로의 공식: 첫눈에 독자를 홀리는 역대급 주인공 만들기 히어로의 공식: 첫눈에 독자를 홀리는 역대급 주인공 만들기 2022 / 지음: 사샤 블랙; 옮김: 정지현 / 윌북
OpenCV 4로 배우는 컴퓨터 비전과 머신 러닝 = Computer vision and machine learning with OpenCV 4 OpenCV 4로 배우는 컴퓨터 비전과 머신 러닝 = Computer vision and machine learning with OpenCV 4 2019 / 지음:황선규 / 길벗
빌런의 공식 빌런의 공식 2022 / 지음: 샤샤 블랙; 옮김: 정지현 / 월북
(코딩 자율학습)나도코딩의 파이썬 입문= Python for beginners with Nadocoding (코딩 자율학습)나도코딩의 파이썬 입문= Python for beginners with Nadocoding 2023 / 지음: 나도코딩 / 길벗
(손맵 핸드패인팅 으로 배우는) 3D 게임 캐릭터 모델링 (손맵 핸드패인팅 으로 배우는) 3D 게임 캐릭터 모델링 2020 / 지음: 김선욱 / 정보문화사
(테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 (테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 2017 / 지은이: 정종필 / 비엘북스
지브러시 베이직 클래스 = ZBrush basic class 지브러시 베이직 클래스 = ZBrush basic class 2018 / 지음: 이동후 / 루비페이퍼
딥러닝 부트캠프 : with 케라스 딥러닝 부트캠프 : with 케라스 2017 / 지음: 후지타 카즈야, 다카하라 아유무 ; 옮김: 이기홍 / 길벗
파이썬으로 구현하는 고급 머신 러닝 파이썬으로 구현하는 고급 머신 러닝 2017 / 지음: 존 하티 ; 옮김: 남궁영환 / 에이콘출판
R로 하는 퀀트 트레이딩  : R을 활용한 금융 데이터 분석과 알고리즘 트레이딩 R로 하는 퀀트 트레이딩 : R을 활용한 금융 데이터 분석과 알고리즘 트레이딩 2017 / 지음: 해리 조가코퓰러스 ; 옮김: 이민재 / 에이콘
(The) game graphics : 모델링과 텍스처링. 2 (The) game graphics : 모델링과 텍스처링. 2 2017 / 지음: 김덕영, 김병휘, Eric Kim, 문의주, 윤상혁, 임윤희, 이상욱, 장진호, 장형호, 정기태, 최벽륜 / 비엘북스
일식  : 히라노 게이치로 장편소설 일식 : 히라노 게이치로 장편소설 1999 / 지음: 히라노 게이치로 ; 옮김: 양윤옥 / 문학동네
캐릭터 아크 만들기 : 캐릭터 변화 곡선으로 탄탄한 스토리를 구축하는 법 캐릭터 아크 만들기 : 캐릭터 변화 곡선으로 탄탄한 스토리를 구축하는 법 2022 / 지음: K.M. 웨일랜드 ; 옮김: 박지홍 / 경당
Tensorflow machine learning cookbook : 다양한 텐서플로 예제를 실행해 보면서 빠르게 익히는 머신 러닝 Tensorflow machine learning cookbook : 다양한 텐서플로 예제를 실행해 보면서 빠르게 익히는 머신 러닝 2017 / 지음: 닉 맥클루어 ; 옮김: 황정동 / 에이콘
(내가 그린 일러스트가 살아 움직이는) 짧은 애니메이션 만들기 : with 클립 스튜디오 (내가 그린 일러스트가 살아 움직이는) 짧은 애니메이션 만들기 : with 클립 스튜디오 2021 / 요시베 나오키 지음 ; 김재훈 옮김 / 한빛미디어
(신.중년을 위한) 스마트폰 쉽게 배우기 (신.중년을 위한) 스마트폰 쉽게 배우기 2021 / 오경순 저 / 크라운출판사

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통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
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2021년0
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