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    놀이와 게임으로 만나는 코딩의 세계 : 생각하는 코더가 될래요

    발행연도 - 2018 / 지음: 짐 크리스티안 ; 옮김: 전성민 / 미디어숲(다빈치하우스)
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]꿈나무터
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000410300
    • ISBN 9791158740306
    • 형태 147 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 어린이 > 어린이학습/교양 > 컴퓨터

전체도서관 소장정보

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코딩이 왜 필요한지, 어디에 사용하는지, 어떻게 구현하고 또 어떤 적용 사례가 있는지 등과 같은 질문에 대한 답을 친절하게 들려준다. 기초 설명부터 코딩에 필요한 용어까지 쉽게 풀이하여 코딩을 처음 접한다고 해도 이 책을 읽고 나면 코딩의 모든 것을 깨칠 수 있다.
추천의 글 1 코딩은 기술이 아니라 생각법이다!
추천의 글 2 진짜 중요한 건 코딩이 아니야

part 1ㆍ 코딩을 위한 생각법을 배워요
코딩을 위한 생각법
코딩이란 무엇일까요?
컴퓨터는 모든 곳에 있어요
컴퓨터는 어떻게 작동하나요?
컴퓨터는 어떻게 생각할까요?
컴퓨터가 없었을 때는 어땠을까요?
역사를 통해 보는 코딩과 컴퓨터
정말 누구든지 코딩할 수 있어요

part 2ㆍ 문제를 해결해요
문제 해결 의지가 중요해요
두뇌는 어떻게 일을 할까요?
복잡한 문제
두뇌 훈련
논리 명제가 더 있어요
다른 마인드 게임 하나 더
제약 조건이 있는 문제를 풀어 봐요
단순한 게 좋아요

part 3ㆍ 언어를 배워요
컴퓨터가 이해하는 언어
어떻게 부를까요?
코딩의 형태
객체 지향 프로그램
여러 가지 데이터 형식
데이터 구조
알고리즘
기본적인 루프부터 시작
조건문
조건문이 많아진 피쉬게임
코딩을 도와주는 연산자
함수와 함께 즐겨 봐요!
변수
디버깅

part 4ㆍ 한 걸음 더 나아가요
지금부터 어디로 가야 할까요?
변화를 위한 코딩
게임 하나 더 해볼까요?
삶, 코더처럼 생각하기, 그리고 세상의 모든 것
컴퓨팅 사고력에 관한 더 많은 이야기

용어 설명
더 읽을거리
감사의 글
찾아보기
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빨간 머리 앤 빨간 머리 앤 2003 / 루시 모드 몽고메리 원작 ; 백승자 엮음 ; 권신아 그림 / 삼성출판사

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