신착도서

  • (The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1

    발행연도 - 2018 / 외 지음: 강성구 / 비엘북스
    • 도서관 청라국제도서관
    • 자료실 [청라국제]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 CI0000042205
    • ISBN 9791186573242
    • 형태 446 p. 28 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.
(코딩셰프의)3분 딥러닝, 케라스맛 (코딩셰프의)3분 딥러닝, 케라스맛 2018 / 지음: 김성진 / 한빛미디어
로봇 시대에 불시착한 문과형 인간 로봇 시대에 불시착한 문과형 인간 2018 / 지음: 다카하시 도루 ; 옮김: 김은혜 / 한빛비즈
인공지능 : 컴퓨터가 인간을 넘어설 수 있을까? 인공지능 : 컴퓨터가 인간을 넘어설 수 있을까? 2016 / 엮음: 사이언티픽 아메리칸 편집부 ; 옮김: 김일선 / 한림
엑셀로 배우는 인공지능 엑셀로 배우는 인공지능 2017 / 지음: 아사이 노보루 ; 옮김: 우영운 / 제이펍
(내꺼하자! 머신러닝!)어서와~ 머신러닝은 처음이지? (내꺼하자! 머신러닝!)어서와~ 머신러닝은 처음이지? 2016 / 지음: 양지헌 / 더알음
딥러닝 제대로 시작하기 = Deep learning 딥러닝 제대로 시작하기 = Deep learning 2016 / 오카타니 타카유키 지음 ; 심효섭 옮김 / 제이펍
(왓슨을 이용한)인공지능 서비스 입문 (왓슨을 이용한)인공지능 서비스 입문 2017 / 지음: 이노우에 켄이치 ; 옮김: 마창수, 김남근 / 책만
(The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 (The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 2018 / 외 지음: 강성구 / 비엘북스
(좋은 사진을 만드는 김주원의)포토샵 사진 강의 (좋은 사진을 만드는 김주원의)포토샵 사진 강의 2012 / 김주원 지음 / 한빛미디어
인디자인∙편집디자인 실무노트  : 현직 디자이너가 알려주는 인디자인 핵심 다이제스트 인디자인∙편집디자인 실무노트 : 현직 디자이너가 알려주는 인디자인 핵심 다이제스트 2017 / 지음: 심소연 / 디지털북스
(완벽한 영상편집 및 색보정 작업을 위한)다빈치 리졸브 = Davinci resolve 12.5 (완벽한 영상편집 및 색보정 작업을 위한)다빈치 리졸브 = Davinci resolve 12.5 2016 / 지음: 힐북디자인랩, 이용태 / 힐북
Nature Of Code : 자연계 법칙을 디지털 세계로 옮기는 컴퓨터 프로그래밍 전략 Nature Of Code : 자연계 법칙을 디지털 세계로 옮기는 컴퓨터 프로그래밍 전략 2015 / 다니엘 쉬프만 지음 ; 윤인성 옮김 / 한빛미디어
알고리즘 행성 여행자들을 위한 안내서 알고리즘 행성 여행자들을 위한 안내서 2017 / 지음: 제바스티안 슈틸러 ; 옮김: 김세나 / 와이즈베리
그들은 알고리즘을 알았을까 : 길 찾던 헨젤과 그레텔, 마법 주문 외우던 해리 포터 그들은 알고리즘을 알았을까 : 길 찾던 헨젤과 그레텔, 마법 주문 외우던 해리 포터 2018 / 저자: Martin Erwig; 역자: 송원형 / Youngjin.com(영진닷컴)
더 괜찮은 개발자가 되기 위한 프로젝트 더보기 : 내 기술에 깊이를 더하는 프로젝트의 생성과 소멸 더 괜찮은 개발자가 되기 위한 프로젝트 더보기 : 내 기술에 깊이를 더하는 프로젝트의 생성과 소멸 2019 / 지음: 이세민, 김남준 / 프리렉
(손맵 핸드패인팅 으로 배우는) 3D 게임 캐릭터 모델링 (손맵 핸드패인팅 으로 배우는) 3D 게임 캐릭터 모델링 2020 / 지음: 김선욱 / 정보문화사
(테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 (테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 2017 / 지은이: 정종필 / 비엘북스
(그림으로 배우는) 파이썬 = Python (그림으로 배우는) 파이썬 = Python 2021 / 저: 다카하시 마나; 역: 김은철, 유세라 / Youngjin.com(영진닷컴)
파이썬 FastAPI 개발 입문  파이썬 FastAPI 개발 입문 2024 / 지음: 나카무라 쇼 ; 옮김: 박광수 / 에이케이커뮤니케이션즈
유니티 게임 프로그래밍 바이블 : 23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발의 모든 것 유니티 게임 프로그래밍 바이블 : 23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발의 모든 것 2019 / 지음: 요시야 미키토 ; 후루카와 히데카즈 ; 이치죠 타카아키 ; 니시모리 타케토시 ; 무로호시 료타 ; 쿠루마타니 하야토 ; 미나토 신페이 ; 츠치야 츠카사 ; 쿠로카와 유스케 ; 나카무라 유이치 ; Garyu ; 코포코포 ; 카세 ; Hataken ; Monmoko ; 옮김: 김은철 ; 유세라 / 위키북스
(해부학구조로 알아보는)3D 캐릭터모델링의 정석 : 프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 (해부학구조로 알아보는)3D 캐릭터모델링의 정석 : 프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 2016 / Chris Legaspi, 3D Total Publishing 지음 ; 김홍 옮김 / 비엘북스
(The) game graphics : 모델링과 텍스처링. 2 (The) game graphics : 모델링과 텍스처링. 2 2017 / 지음: 김덕영, 김병휘, Eric Kim, 문의주, 윤상혁, 임윤희, 이상욱, 장진호, 장형호, 정기태, 최벽륜 / 비엘북스
언리얼 쉐이더 = Unreal shader : 활용 테크닉 언리얼 쉐이더 = Unreal shader : 활용 테크닉 2013 / 이재현 저 / 비엘북스
유니티 게임 오디오 개발  : 게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지 유니티 게임 오디오 개발 : 게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지 2018 / 지음: 마이클 랜햄 ; 옮김: 문기영 / 에이콘
타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e  : 유니티 상급 개발자로 올라서기 타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e : 유니티 상급 개발자로 올라서기 2019 / 지음: 앨런 쏜 ; 옮김: 이진오 / 에이콘
유니티 물리 기반 셰이더 개발  : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 유니티 물리 기반 셰이더 개발 : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 2019 / 지음: 클라우디아 도피오슬래시 ; 옮김: 최동훈 / 에이콘(에이콘출판)
(The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스
(3D 의상디자인을 위한) 마블러스 디자이너  = Marvelous designer (3D 의상디자인을 위한) 마블러스 디자이너 = Marvelous designer 2017 / 지은이: 양은경, 배건호 / 비엘북스
서브스턴스 디자이너 시작하기  = Substance designer 서브스턴스 디자이너 시작하기 = Substance designer 2018 / 저: 안원철 / 비엘북스(Vielbooks)
(그림으로 배우는) 물리현상 이펙트 (그림으로 배우는) 물리현상 이펙트 2018 / 지음: 곤도 게이타 ; 옮김: 배현수 / 비엘북스
(신.중년을 위한) 스마트폰 쉽게 배우기 (신.중년을 위한) 스마트폰 쉽게 배우기 2021 / 오경순 저 / 크라운출판사
(내가 그린 일러스트가 살아 움직이는) 짧은 애니메이션 만들기 : with 클립 스튜디오 (내가 그린 일러스트가 살아 움직이는) 짧은 애니메이션 만들기 : with 클립 스튜디오 2021 / 요시베 나오키 지음 ; 김재훈 옮김 / 한빛미디어

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