신착도서

  • 게임 시나리오 개론

    발행연도 - 2006 / 저: 김종혁 / 사이버출판사
    • 도서관 청라호수도서관
    • 자료실 [청라호수]일반자료실
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 CL0000061845
    • ISBN 8955982003
    • 형태 525 p. 23cm
    • 한국십진분류 예술 > 오락, 스포츠 > 오락
    • 카테고리분류 인문 > 문화/문화이론 > 문화연구/문화이론

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
게임 시나리오를 작성하는 방법에 대해 다루는 책이다. 단순히 게임 시나리오 작법뿐만 아니라 게임ㆍ영상 엔터테인먼트 산업 전체의 변화와 게임이 사회에 미치는 영향까지 폭넓게 다루는 것이 특징이다.
(보리 어린이) 놀이 도감  : 김종만 선생님이 들려주는 145가지 놀이 (보리 어린이) 놀이 도감 : 김종만 선생님이 들려주는 145가지 놀이 2017 / 지음: 김종만 ; 그림: 김혜원 / 보리
어른을 위한 두뇌 피트니스 : 두뇌 건강과 치매예방을 위한 기억력, 집중력, 강화 트레이닝 어른을 위한 두뇌 피트니스 : 두뇌 건강과 치매예방을 위한 기억력, 집중력, 강화 트레이닝 2024 / 지음: 개러스 무어 , 헬레나 겔레르젠 ; 옮김: 박민정 / FIKA(피카)
카지노실무영어 = Casino English 카지노실무영어 = Casino English 2002 / 지음: 양일용 ; Robert J. Dickey / 백산출판사
뇌가 젊어지는 문해력 퀴즈: 어른을 위한 취미 교실 시니어 퀴즈북 뇌가 젊어지는 문해력 퀴즈: 어른을 위한 취미 교실 시니어 퀴즈북 2023 / 지음: HRS 학습센터 / 가위바위보
게임 : 행위성의 예술  게임 : 행위성의 예술 2022 / 지음: C. 티 응우옌 ; 옮김: 이동휘 / Workroom(워크룸프레스)
인생 보드게임  : 재미가 배움이 되는 시간  인생 보드게임 : 재미가 배움이 되는 시간 2023 / 지음: 박윤미 , 정인건 / 나무의마음
(집중력, 창의력, 사고력을 기르는) 엄마표 두뇌발달 보드게임  : (집중력, 창의력, 사고력을 기르는) 엄마표 두뇌발달 보드게임 : "우리 스마트폰 대신 보드게임할까?" 2018 / 지음: 한발두발놀이터협동조합 / 예담friend
게임 시나리오 개론 게임 시나리오 개론 2006 / 저: 김종혁 / 사이버출판사
공학도에서 게임 산업 CEO까지  : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 공학도에서 게임 산업 CEO까지 : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 2008 / 지음: 김택진 ; 서울대학교 기초교육원 / 생각의나무
(현업 기획자 마이즈가 알려주는)게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 (현업 기획자 마이즈가 알려주는)게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 2022 / 지음: 김현석 / 초록비책공방
꿀딴지곰의 동네 오락실 게임 대백과: 열혈 겜돌이의 8090 아케이드 게임 추억 찾기 연구소 꿀딴지곰의 동네 오락실 게임 대백과: 열혈 겜돌이의 8090 아케이드 게임 추억 찾기 연구소 2026 / 지음: 꿀딴지곰 / 보누스
게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
누구나 게임을 한다  : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 누구나 게임을 한다 : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 2011 / 지음: 제인 맥고니걸 ; 옮김: 김고명 / 알에이치코리아
마인크래프트 레드스톤 핸드북 마인크래프트 레드스톤 핸드북 2022 / 지음: Mojang Studio ; 옮김: 이주안 / Mojang Studios :
로스트아크 설정집 = Lost Ark 로스트아크 설정집 = Lost Ark 2024 / 지음, 편집 : 스마일게이트 / 대원씨아이
게임 디자인을 위한 기초 이론  : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
(좋아 보이는 것들의 비밀) 패키지 디자인  = The key to make everything look better, package design (좋아 보이는 것들의 비밀) 패키지 디자인 = The key to make everything look better, package design 2015 / 지음: 문수민, 박상규 / 길벗
종횡무진 동로마사 종횡무진 동로마사 2000 / 존 J. 노리치 지음 ; 남경태;이동진 옮김 / 그린비
게임 기획과 디자인 게임 기획과 디자인 2001 / 김덕호 지음 / 피씨북
대부  : 시나리오 & 제작노트 대부 : 시나리오 & 제작노트 2011 / 제니 M. 존스 엮음 ; 심산 옮김 / 늘봄
논어로 망한 조직, 한비자로 살린다 논어로 망한 조직, 한비자로 살린다 2017 / 지은이: 모리야 아쓰시 ; 옮긴이: 하진수 / 시그마북스
(좋아 보이는 것들의 비밀)제품 디자인 = The key to make everything look better product design (좋아 보이는 것들의 비밀)제품 디자인 = The key to make everything look better product design 2015 / 지음: 박영우 / 길벗

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