신착도서

  • 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작

    발행연도 - 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
    • 도서관 청라호수도서관
    • 자료실 [청라호수]일반자료실
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 CL0000070522
    • ISBN 9791161752600
    • 형태 612 p. 24 cm
    • 한국십진분류 예술 > 오락, 스포츠 > 오락
    • 카테고리분류 인문 > 문화/문화이론 > 문화연구/문화이론

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
게임 디자인을 콘셉트 디자인, 상세 디자인, QA 3단계로 나눠 각 단계별로 활용할 수 있는 게임학, 심리학, 인지 과학 등의 이론을 한 곳에 모아 보기 쉽게 정리하고 활용 방법에 대한 고민을 담았다.
게임 : 행위성의 예술  게임 : 행위성의 예술 2022 / 지음: C. 티 응우옌 ; 옮김: 이동휘 / Workroom(워크룸프레스)
인생 보드게임  : 재미가 배움이 되는 시간  인생 보드게임 : 재미가 배움이 되는 시간 2023 / 지음: 박윤미 , 정인건 / 나무의마음
(집중력, 창의력, 사고력을 기르는) 엄마표 두뇌발달 보드게임  : (집중력, 창의력, 사고력을 기르는) 엄마표 두뇌발달 보드게임 : "우리 스마트폰 대신 보드게임할까?" 2018 / 지음: 한발두발놀이터협동조합 / 예담friend
게임 시나리오 개론 게임 시나리오 개론 2006 / 저: 김종혁 / 사이버출판사
공학도에서 게임 산업 CEO까지  : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 공학도에서 게임 산업 CEO까지 : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 2008 / 지음: 김택진 ; 서울대학교 기초교육원 / 생각의나무
(현업 기획자 마이즈가 알려주는)게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 (현업 기획자 마이즈가 알려주는)게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 2022 / 지음: 김현석 / 초록비책공방
꿀딴지곰의 동네 오락실 게임 대백과: 열혈 겜돌이의 8090 아케이드 게임 추억 찾기 연구소 꿀딴지곰의 동네 오락실 게임 대백과: 열혈 겜돌이의 8090 아케이드 게임 추억 찾기 연구소 2026 / 지음: 꿀딴지곰 / 보누스
게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
누구나 게임을 한다  : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 누구나 게임을 한다 : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 2011 / 지음: 제인 맥고니걸 ; 옮김: 김고명 / 알에이치코리아
마인크래프트 레드스톤 핸드북 마인크래프트 레드스톤 핸드북 2022 / 지음: Mojang Studio ; 옮김: 이주안 / Mojang Studios :
로스트아크 설정집 = Lost Ark 로스트아크 설정집 = Lost Ark 2024 / 지음, 편집 : 스마일게이트 / 대원씨아이
게임 기획자와 시스템 기획  : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 2016 / 지음: 심재근 / 에이콘
닌텐도 컴플리트 가이드: 컴퓨터 게임 편 닌텐도 컴플리트 가이드: 컴퓨터 게임 편 2021 / 지음: 야마자키 이사오; 옮김: 정우열 / 라의눈
패미컴 컴플리트 가이드 : 추억소환! 80~90년대 패미컴 게임 1,252개 완벽 수록! 패미컴 컴플리트 가이드 : 추억소환! 80~90년대 패미컴 게임 1,252개 완벽 수록! 2018 / 지음: 야마자키 이사오 ; 옮김: 문기업 / 라의눈
청소년에게 게임을 허하라 청소년에게 게임을 허하라 2017 / 지음: 김옥태 외 / 에피스테메
영어책 한 권 외워봤니? 영어책 한 권 외워봤니? 2017 / 지은이: 김민식 / 위즈덤하우스
제로 투 원: 스탠퍼드대학교 스타트업 최고 명강의 제로 투 원: 스탠퍼드대학교 스타트업 최고 명강의 2014 / 지음: 피터 틸; 블레이크 매스터스; 옮김: 이지연 / 한국경제신문:
(거인에 맞선 소녀)그레타 (거인에 맞선 소녀)그레타 2020 / 지음: 조위 터커; 그림: 조이 페르시코; 옮김: 김영선 / 토토북
레인 : 호칸 네세르 소설 레인 : 호칸 네세르 소설 2019 / 지음: 호칸 네세르 ; 옮김: 김진아 / 대원사
삼국지톡. 3 삼국지톡. 3 2021 / 지음: 무적핑크; 그림: 이리 / 문학동네
스토리텔링 애니멀 : 인간은 왜 그토록 이야기에 빠져드는가 스토리텔링 애니멀 : 인간은 왜 그토록 이야기에 빠져드는가 2014 / 지은이: 조너선 갓셜 ; 옮김 : 노승영 / 민음사
게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 2016 / 지음: 심재근 / 에이콘출판
게임 시나리오 개론 게임 시나리오 개론 2006 / 저: 김종혁 / 사이버출판사
구글 애널리틱스로 모아보는 데이터 : 기본 보고서를 넘어 통합 마케팅 분석 센터로 가는 길 구글 애널리틱스로 모아보는 데이터 : 기본 보고서를 넘어 통합 마케팅 분석 센터로 가는 길 2016 / 다니엘 와이스버그 지음 ; 송용근 옮김 / 에이콘출판
(프로그래머의 뇌를 단련하는) 수학 퍼즐  : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 (프로그래머의 뇌를 단련하는) 수학 퍼즐 : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 2016 / 지음: 마스이 토시카츠 ; 옮김: 노슬기 / 프리렉
종횡무진 동로마사 종횡무진 동로마사 2000 / 존 J. 노리치 지음 ; 남경태;이동진 옮김 / 그린비
게임 기획과 디자인 게임 기획과 디자인 2001 / 김덕호 지음 / 피씨북
재미있는 게임 제작 프로세스 : 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무 재미있는 게임 제작 프로세스 : 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무 2023 / 지음: 리차드 르마샹 ; 옮김: 이정엽, 김종화 / 영진.com :
게임, 디자인, 플레이  : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 게임, 디자인, 플레이 : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 2017 / 지음: 콜린 맥클린, 존 샤프 ; 옮김: 고은혜 / 정보문화사
게임 디자인 원리 : 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지 게임 디자인 원리 : 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지 2014 / 지음: 웬디 디스페인 편저 ; 옮김: 김정태, 김정태, 오석희, 한동숭, 윤형섭, 한호성 / 에이콘

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통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대1
20대3
30대0
40대1
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
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2022년0
2023년2
2024년2
2025년0
2026년1

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