인기도서

  • 대출인기

    (코딩)빈대 가족 과학 스쿨. 2, 실전 로봇 공룡의 습격

    발행연도 - 2019 / 지음: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
    • 도서관 청라국제도서관
    • 자료실 [청라국제]어린이자료실
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 CI0000046102
    • ISBN 9788960244757
    • 형태 190 p. 25 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > PC/게임/디지털 카메라 > 초보자를 위한 컴퓨터 책

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
재미있는 만화 사이사이에 들어 있는 '코딩 톡톡'을 보면 이 모든 질문에 대한 쉽고 명쾌한 답이 있다. 초등학교에서 코딩을 가르쳐 온 선생님이 아이들의 눈높이에 딱 맞는 지식을 알려 준다. 막막하고 어렵게 느껴지는 코딩을 쉽고 재미있게 배울 수 있다.
(송쌤의)엔트리 인공지능학교 (송쌤의)엔트리 인공지능학교 2022 / 지음: 송상수 / 제이펍
코딩맨. 1, 버그킹덤의 차원 침략 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 1, 버그킹덤의 차원 침략 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: 송아론, k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 2, 히어로의 탄생 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 2, 히어로의 탄생 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: 송아론, k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 3, 초보 유저 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 3, 초보 유저 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 5, 차원 여행 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 5, 차원 여행 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 6, 돌아온 히어로의 대활약 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 6, 돌아온 히어로의 대활약 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: 송아론 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2019 / 글: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
(코딩)빈대 가족 과학 스쿨. 2, 실전 로봇 공룡의 습격 (코딩)빈대 가족 과학 스쿨. 2, 실전 로봇 공룡의 습격 2019 / 지음: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(쉽게 이해하는)알고리즘 (쉽게 이해하는)알고리즘 2025 / 지음: 시마부쿠 마이코 ; 옮김: 윤재 / 봄마중
(처음 배우는 어린이를 위한)스토리 코딩 (처음 배우는 어린이를 위한)스토리 코딩 2017 / 신지영, 김열매 글 ; 윤지회 그림 / 주니어김영사
아라, 별을 코딩하다 아라, 별을 코딩하다 2019 / 글: 코말 싱, 구글에서 일하는 사람들 ; 그림: 이펙 코나크 ; 옮김: 홍지연 / 을파소
모두의 마이크로비트: 누구나 쉽게 배우는 전자 회로 공작과 IoT 프로그래밍 모두의 마이크로비트: 누구나 쉽게 배우는 전자 회로 공작과 IoT 프로그래밍 2021 / 지은이: 아이씨뱅큐, 에스엔소프트 / 길벗
신호등을 작동시키는 내 맘대로 코딩 신호등을 작동시키는 내 맘대로 코딩 2018 / 글: 안성훈 ; 그림: 순미 / 그레이트북스
초능력보다 코딩 : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 초능력보다 코딩 : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 2016 / 글: 양나리, 임동준 ; 그림: 이부용 / 계림북스
시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
(코믹)메이플스토리 = Maple story : 오프라인 RPG. 9 (코믹)메이플스토리 = Maple story : 오프라인 RPG. 9 2009 / 송도수 글 ; 서정은 그림 / 서울문화사
마인드 스쿨= Mind school. 14, 채소는 정말 싫어! : 식습관이 쭉 좋아지는 책 마인드 스쿨= Mind school. 14, 채소는 정말 싫어! : 식습관이 쭉 좋아지는 책 2016 / 지음: 소노수정 / 고릴라박스
쿠키런 어드벤처. 16, 모스크바: 쿠키들의 신나는 세계여행 쿠키런 어드벤처. 16, 모스크바: 쿠키들의 신나는 세계여행 2016 / 지음: 송도수; 그림: 서정은 / 서울문화사
쿠키런 어드벤처. 17, 헬싱키 : 쿠키들의 신 나는 세계여행 쿠키런 어드벤처. 17, 헬싱키 : 쿠키들의 신 나는 세계여행 2016 / 송도수 글 ; 서정은 그림 / 서울문화사
쿠키런 세계사. 2, 세계 4대 문명-메소포타미아, 이집트, 인도, 중국 쿠키런 세계사. 2, 세계 4대 문명-메소포타미아, 이집트, 인도, 중국 2019 / 동림스토리 글 ; 도니패밀리 그림 / 서울문화사
쿠키런 어드벤처. 23, 비엔티안 : 쿠키들의 신 나는 세계여행 쿠키런 어드벤처. 23, 비엔티안 : 쿠키들의 신 나는 세계여행 2017 / 송도수 글 ; 서정은 그림 / 서울문화사
쿠키런 어드벤처 : 쿠키들의 신나는 세계여행. 14, 토론토(Toronto) 쿠키런 어드벤처 : 쿠키들의 신나는 세계여행. 14, 토론토(Toronto) 2019 / 지음: 송도수, 그림: 서정은 / 서울문화사
(빈대가족의)덜렁이는 빈대스타일 (빈대가족의)덜렁이는 빈대스타일 2017 / 글: 강민희 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(코딩) 빈대 가족 과학 스쿨, 엔트리 파크의 비밀 (코딩) 빈대 가족 과학 스쿨, 엔트리 파크의 비밀 2018 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
쿠키런 어드벤처. 24, 피렌체: 쿠키들의 신나는 세계여행 쿠키런 어드벤처. 24, 피렌체: 쿠키들의 신나는 세계여행 2017 / 지음: 송도수; 그림: 서정은 / 서울문화사
(Scratch) 마법코딩  : 스크래치 세계의 요정들을 찾아라!! (Scratch) 마법코딩 : 스크래치 세계의 요정들을 찾아라!! 2018 / 글/그림: 메밀 / 한국경제신문
(드론) 빈대 가족 과학 스쿨, 황금 박쥐를 찾아라! (드론) 빈대 가족 과학 스쿨, 황금 박쥐를 찾아라! 2019 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(로봇) 빈대 가족 과학 스쿨, 내 동생은 만능 로봇 (로봇) 빈대 가족 과학 스쿨, 내 동생은 만능 로봇 2020 / 지음: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(빈대가족의)슈퍼맨이 돌아왔다 (빈대가족의)슈퍼맨이 돌아왔다 2017 / 글: 김학연 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(데이터 과학을 위한)파이썬과 R (데이터 과학을 위한)파이썬과 R 2022 / 지음: 릭 슈카페타, 보이안 앙겔로프; 옮김: 임혜연 / 한빛미디어
윈도우10+엑셀&파워포인트&워드 2019+한글 무작정 따라하기: 기본+회사실무 완벽대응! 윈도우10+엑셀&파워포인트&워드 2019+한글 무작정 따라하기: 기본+회사실무 완벽대응! 2021 / 지음:고경희 ; 박미정 ; 박은진 / 길벗
코어 자바스크립트 = Core Javascript : 핵심 개념과 동작 원리로 이해하는 자바스크립트 프로그래밍 코어 자바스크립트 = Core Javascript : 핵심 개념과 동작 원리로 이해하는 자바스크립트 프로그래밍 2022 / 지음: 정재남 / 위키북스
(Do it!) 깃 & 깃허브 입문 : 지옥에서 온 문서 관리자 (Do it!) 깃 & 깃허브 입문 : 지옥에서 온 문서 관리자 2021 / 지음: 이고잉, 고경희 / 이지스퍼블리싱
이것이 데이터 분석이다 : with 파이썬 : 파이썬으로 배우는 데이터 분석 입문 이것이 데이터 분석이다 : with 파이썬 : 파이썬으로 배우는 데이터 분석 입문 2021 / 지음:윤기태 / 한빛미디어

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나이 대출건수
10대 미만22
10대23
20대0
30대8
40대38
50대2
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년19
2020년11
2021년22
2022년14
2023년12
2024년9
2025년4
2026년2

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