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    (송쌤의)엔트리 게임 코딩 학교

    발행연도 - 2019 / 지음: 송상수 / 제이펍
    • 도서관 청라국제도서관
    • 자료실 [청라국제]어린이자료실
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 CI0000050769
    • ISBN 9791188621576
    • 형태 328 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
초등 SW 교과서 저자이자 엔트리 개발에 참여한 송쌤과 함께 다양한 종류의 게임을 만들면서 순차, 선택, 이벤트, 반복, 조건, 비교, 변수, 논리 등 필수 프로그래밍 개념을 학습하고, 좀 더 완성도 높은 게임 제작을 위해 로그인, 랭킹, 게시판 기능을 만드는 방법도 배울 수 있다.
(놀면서 저절로 알게 되는)어린이 코딩 개념 (놀면서 저절로 알게 되는)어린이 코딩 개념 2022 / 지음: 랜디 린; 옮김: 권보라 / 유엑스리뷰
(코딩이 쉬워지는 10가지)슈퍼 코딩 (코딩이 쉬워지는 10가지)슈퍼 코딩 2016 / 숀 맥마누스 지음 ; 김종훈, 김용민, 김여진 옮김 / 길벗어린이
(어린이도 부모님도 알아야 할)코딩하기 전 코딩책 (어린이도 부모님도 알아야 할)코딩하기 전 코딩책 2021 / 지은이: 박준석, 오정석 [공]; 그린이: 김혜령 / 동아시아사이언스
스크래치 주니어로 배우는 맨 처음 코딩  : 스크래치주니어 공식 가이드북 스크래치 주니어로 배우는 맨 처음 코딩 : 스크래치주니어 공식 가이드북 2016 / 마리나 유머시 버스 ; 미첼 레스닉 지음 ; 고정아 옮김 / 뭉치
코딩천재의 비법노트. 1, 컴퓨터 시스템, 데이터 분석 코딩천재의 비법노트. 1, 컴퓨터 시스템, 데이터 분석 2021 / 지음: 브레인 퀘스트, 옮김: 배장열 / 우리학교
코딩천재의 비법노트. 2, 프로그래밍 기초 스크래치와 엔트리 코딩천재의 비법노트. 2, 프로그래밍 기초 스크래치와 엔트리 2021 / 지음: 브레인 퀘스트, 옮김: 배장열 / 우리학교
코딩천재의 비법노트. 3, 파이썬 HTML과 CSS 코딩천재의 비법노트. 3, 파이썬 HTML과 CSS 2021 / 지음: 브레인 퀘스트, 옮김: 배장열 / 우리학교
(송쌤의)엔트리 게임 코딩 학교 (송쌤의)엔트리 게임 코딩 학교 2019 / 지음: 송상수 / 제이펍
(송쌤의)엔트리 코딩학교 = Entry coding school (송쌤의)엔트리 코딩학교 = Entry coding school 2017 / 지음: 송상수 ; , / 제이펍
(송쌤의)엔트리 인공지능학교 (송쌤의)엔트리 인공지능학교 2022 / 지음: 송상수 / 제이펍
코딩맨. 1, 버그킹덤의 차원 침략 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 1, 버그킹덤의 차원 침략 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: 송아론, k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 2, 히어로의 탄생 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 2, 히어로의 탄생 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: 송아론, k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 3, 초보 유저 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 3, 초보 유저 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 5, 차원 여행 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 5, 차원 여행 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 6, 돌아온 히어로의 대활약 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 6, 돌아온 히어로의 대활약 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: 송아론 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
인크레더블 코딩  : 초등 코딩 나만의 게임 만들기 인크레더블 코딩 : 초등 코딩 나만의 게임 만들기 2020 / 지음: 한국코딩교육진흥협회 / 다산스마트에듀
(2주 완성) 엔트리 코딩 (2주 완성) 엔트리 코딩 2021 / 지음: 김슬기 / 길벗
(송쌤의) 엔트리 코딩학교 (송쌤의) 엔트리 코딩학교 2017 / 송상수 지음 / 제이펌
엔트리 게임 제작 무작정 따라하기  = Making entry game with makecode 엔트리 게임 제작 무작정 따라하기 = Making entry game with makecode 2018 / 지음: 박혜정, 강민욱, 배성민, 방진혁, 김민준 / 길벗
(송쌤의)엔트리 인공지능학교 (송쌤의)엔트리 인공지능학교 2022 / 지음: 송상수 / 제이펍
초등 코딩 스크래치 무작정 따라하기: 혼자서도 척척! 초등 코딩 스크래치 무작정 따라하기: 혼자서도 척척! 2022 / 지음: 전현희, 주희정, 최민희 / 길벗
(와글와글)내 맘대로 그리고 움직이는 코딩캠프: 파워포인트, 그림판3D, 엔트리 (와글와글)내 맘대로 그리고 움직이는 코딩캠프: 파워포인트, 그림판3D, 엔트리 2020 / 지음: 김향미, 엄정녀, 최경미 / 마린북스
여자는 힘이 세다 : 세상을 바꾼 여자들의 빛나는 도전 이야기: 세계편 여자는 힘이 세다 : 세상을 바꾼 여자들의 빛나는 도전 이야기: 세계편 2002 / 유영소 글; 원유미 그림 / 교학사
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(원큐패스) 나는야 엔트리 게임 개발자  (원큐패스) 나는야 엔트리 게임 개발자 2024 / 지음: 이영호 , 최홍송 [공] / 다락원
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이것이 데이터 분석이다 : with 파이썬 : 파이썬으로 배우는 데이터 분석 입문 이것이 데이터 분석이다 : with 파이썬 : 파이썬으로 배우는 데이터 분석 입문 2021 / 지음:윤기태 / 한빛미디어
윈도우10+엑셀&파워포인트&워드 2019+한글 무작정 따라하기: 기본+회사실무 완벽대응! 윈도우10+엑셀&파워포인트&워드 2019+한글 무작정 따라하기: 기본+회사실무 완벽대응! 2021 / 지음:고경희 ; 박미정 ; 박은진 / 길벗

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통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만9
10대11
20대0
30대4
40대22
50대1
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년4
2020년9
2021년11
2022년8
2023년6
2024년2
2025년7
2026년0

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