인기도서

  • 코딩맨 엔트리. 1, 버그킹덤의 차원 침략

    발행연도 - 2019 / 지음: 송아론, k프로덕션 [공]; 그림: 김기수 / 다산어린이:
    • 도서관 마전도서관
    • 자료실 [마전]어린이자료실
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 ML0000036596
    • ISBN 9791156398141
    • 형태 174 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
국내 최초 '엔트리' 학습 만화. 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있다. 권말 '만화 속 개념'을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있다.
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 02, 히어로의 탄생 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 02, 히어로의 탄생 2018 / 지음: 송아론, k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 03, 초보유저 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 03, 초보유저 2018 / 지음: 송아론, k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 05, 차원 여행 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 05, 차원 여행 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 06, 돌아온 히어로의 대활약 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 06, 돌아온 히어로의 대활약 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 07, 디버깅 VS 버그킹덤 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 07, 디버깅 VS 버그킹덤 2018 / 지음: 이준범, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 08, 업그레이드 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 08, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범, 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 1, 버그킹덤의 차원 침략 코딩맨 엔트리. 1, 버그킹덤의 차원 침략 2019 / 지음: 송아론, k프로덕션 [공]; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 10, 최후의 결전 코딩맨 엔트리. 10, 최후의 결전 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수; 감수: 이정 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 2, 히어로의 탄생 코딩맨 엔트리. 2, 히어로의 탄생 2019 / 지음: 송아론, k프로덕션 [공]; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 3, 초보 유저 코딩맨 엔트리. 3, 초보 유저 2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문 코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문 2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 5, 차원 여행 코딩맨 엔트리. 5, 차원 여행 2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 6, 돌아온 히어로의 대활약 코딩맨 엔트리. 6, 돌아온 히어로의 대활약 2019 / 지음: 송아론; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 코딩맨 엔트리. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 어드벤처. 2-1, 모험의 시작 코딩맨 어드벤처. 2-1, 모험의 시작 2021 / 지음: 윤상석; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨. 2, 히어로의 탄생 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 2, 히어로의 탄생 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: 송아론, k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 3, 초보유저 : [만화] 코딩맨. 3, 초보유저 : [만화] 2018 / [공]글: 송아론 , k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이 :
코딩맨. 5, 차원여행 : [만화 코딩맨. 5, 차원여행 : [만화 2018 / 글: k프로덕션 ; 그림: 김기수 ; 감수: 이정 / 스튜디오다산
(LIVE 과학) 드론과 플라잉카 : [만화] (LIVE 과학) 드론과 플라잉카 : [만화] 2018 / 글: 최재훈 ; 그림: 인진호 / 천재교육
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨: [만화]. 8, 업그레이드 코딩맨: [만화]. 8, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 10, 최후의 결전 코딩맨 엔트리. 10, 최후의 결전 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수; 감수: 이정 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리: [만화]. 2, 히어로의 탄생 코딩맨 엔트리: [만화]. 2, 히어로의 탄생 2019 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 3, 초보 유저 코딩맨 엔트리. 3, 초보 유저 2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문 코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문 2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리: [만화]. 5, 차원 여행 코딩맨 엔트리: [만화]. 5, 차원 여행 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 6, 돌아온 히어로의 대활약 코딩맨 엔트리. 6, 돌아온 히어로의 대활약 2019 / 지음: 송아론; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 9, 디버깅의 반격 코딩맨 엔트리. 9, 디버깅의 반격 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
산불에서 살아남기. 1 산불에서 살아남기. 1 2020 / 지음: 포도알친구; 그림: 한현동 / 아이세움:
혼자 공부하는 파이썬: 1:1 과외하듯 배우는 프로그래밍 자습서 혼자 공부하는 파이썬: 1:1 과외하듯 배우는 프로그래밍 자습서 2022 / 지음: 윤인성 / 한빛미디어
코드 너머, 회사보다 오래 남을 개발자 : 소프트 스킬·개발문화·퍼스널 브랜딩으로 확보하는 결정적 경쟁력 코드 너머, 회사보다 오래 남을 개발자 : 소프트 스킬·개발문화·퍼스널 브랜딩으로 확보하는 결정적 경쟁력 2025 / 지음: 김상기 [외] / 한빛미디어
(미래의 게임 프로그래머를 위한)로블록스 게임 제작 무작정 따라하기 (미래의 게임 프로그래머를 위한)로블록스 게임 제작 무작정 따라하기 2021 / 지음: 서종원, 김연호, 강은숙 / 길벗
파이썬 코딩 0교시 : 대세는 국영수코! 교과서보다 먼저 만나는 첫 코딩 파이썬 코딩 0교시 : 대세는 국영수코! 교과서보다 먼저 만나는 첫 코딩 2021 / 지음: 줄리 스웨이; 옮김: 임성국 / 프리렉
그림으로 배우는 리눅스 그림으로 배우는 리눅스 2026 / 지음: 카와노 고토부키 ; 옮김: 김성훈 / 영진닷컴
행복을 그리는 시간, 아이패드 드로잉 with 어도비 프레스코 : 디지털 드로잉으로 아날로그 감성 표현하기 행복을 그리는 시간, 아이패드 드로잉 with 어도비 프레스코 : 디지털 드로잉으로 아날로그 감성 표현하기 2022 / 지음: 메리진(오은진) / 제이펍
로블록스로 만드는 나만의 상상 놀이터. [1], 모델링편 로블록스로 만드는 나만의 상상 놀이터. [1], 모델링편 2022 / 지음: 로보로보 / Youngjin.com(영진닷컴)
(아이패드로 그리는) 움직이는 이모티콘 만들기 with 프로크리에이트 (아이패드로 그리는) 움직이는 이모티콘 만들기 with 프로크리에이트 2021 / 지음: 김소희 / 길벗
문제 해결력을 높이는 알고리즘과 자료 구조 : 코딩 테스트, 프로그래밍 경진대회 전 필독서! 문제 해결력을 높이는 알고리즘과 자료 구조 : 코딩 테스트, 프로그래밍 경진대회 전 필독서! 2022 / 지음: 오츠키 켄스케; 옮김: 서수환 / 길벗
컴퓨터로 철학하기 : 파이썬으로 철학을 코딩하다 컴퓨터로 철학하기 : 파이썬으로 철학을 코딩하다 2025 / 지음: 대니얼 림 / 이상북스
엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 2021 / 지음: 강윤지, 박찬규, 강성웅, 김원유 외 / 영진닷컴
(화상수업, 강연에 꼭 필요한) 줌 활용을 알려줌 (화상수업, 강연에 꼭 필요한) 줌 활용을 알려줌 2021 / 지음: 줌 유격대 / 비전코리아 :
비즈니스 데이터 과학 : 비즈니스 의사결정을 위한 통계학, 경제학, 인공지능의 만남 비즈니스 데이터 과학 : 비즈니스 의사결정을 위한 통계학, 경제학, 인공지능의 만남 2022 / 지음: 맷 태디; 옮김: 이준용 / 한빛미디어
프로그래머를 위한 수학 : 파이썬으로 하는 3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝 프로그래머를 위한 수학 : 파이썬으로 하는 3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝 2021 / 지음: 폴 올랜드 ; 옮김: 노희준, 박종태, 박한길, 신정규 / 한빛아카데미
게임 시스템 디자인 입문 게임 시스템 디자인 입문 2023 / 지음: 댁스 개저웨이; 옮김: 강세중 / 책만

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만14
10대10
20대0
30대9
40대26
50대4
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년21
2023년19
2024년11
2025년10
2026년2

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록