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    시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라!

    발행연도 - 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(아동)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000379675
    • ISBN 9788955823660
    • 형태 107 p. 25 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > PC/게임/디지털 카메라 > 초보자를 위한 컴퓨터 책

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
헬로! CT 시리즈. 뉴욕타임스 베스트셀러 작가 진 루엔 양이 자신의 경험 지식과 교육 철학을 바탕으로 ‘코딩’이라는 소재를 스토리텔링으로 엮은 그래픽 노블이다. 수사 드라마나 추리 소설을 읽는 듯, 흡입력 강한 스토리 전개가 돋보인다.
게임만 하고 싶어? 게임만 하고 싶어? 2020 / 글: 최양선 ; 그림: 김소희 / 웅진주니어 :
창의 코딩 놀이  = Creative coding play  : entry. Lesson 2 창의 코딩 놀이 = Creative coding play : entry. Lesson 2 2018 / 공저:렉스기획팀 ; 박왕순 / 렉스미디어닷넷(Rexmedia.net)
창의 코딩 놀이  = Creative coding play  : entry. Lesson 1 창의 코딩 놀이 = Creative coding play : entry. Lesson 1 2018 / 공저:렉스기획팀 ; 박왕순 / 렉스미디어닷넷(Rexmedia.net)
코딩 스쿨 엔트리 코딩 스쿨 엔트리 2017 / 지음: 렉스 기획팀 / 렉스미디어닷넷
(놀면서 저절로 알게 되는)어린이 코딩 개념 : 컴퓨터 없이도 술술 깨치는 코딩 원리 (놀면서 저절로 알게 되는)어린이 코딩 개념 : 컴퓨터 없이도 술술 깨치는 코딩 원리 2022 / 지음: 랜디 린 ; 옮김: 권보라 / 유엑스리뷰
초능력보다 코딩  : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 초능력보다 코딩 : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 2016 / 글·콘텐츠: 양나리, 임동준 ; 그림: 이부용 / 계림북스(kyelimbooks)
시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
(엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 (엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 2018 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 2021 / 지음: 강윤지, 박찬규, 강성웅, 김원유 외 / 영진닷컴
10대를 위한 첫 코딩 10대를 위한 첫 코딩 2016 / 글: 영 리와이어드 스테이트 ; 옮김: 김의석 / 반니
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 2016 / 글: 홍지연 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 2016 / 글: 신갑천 ; 그림: 이영호 / 예림당
마지막 레벨 업: 윤영주 장편동화 마지막 레벨 업: 윤영주 장편동화 2022 / 윤영주 지음; 안성호 그림 / 창비
26층 나무 집 26층 나무 집 2019 / 지음: 앤디 그리피스 , 그림: 테리 덴톤 , 옮김: 신수진 / 시공주니어
코드네임 K. 2= Code name K 코드네임 K. 2= Code name K 2017 / 글·그림: 강경수 / 시공주니어
시작해요, 코딩. 2, 디지털 세상과 인터넷 시작해요, 코딩. 2, 디지털 세상과 인터넷 2017 / 지음: 헤더 라이언스 ; 엘리자베스 트위데일 [공] 지음 ; 옮김: 홍지연 ; 그림: 알렉스 웨스트게이트 / 시공주니어
(그림으로 보는)그리스 로마 신화. 1, 올림포스 시대 (그림으로 보는)그리스 로마 신화. 1, 올림포스 시대 2016 / 글: 스카이엠 ; 그림: 한철호 / 계림북스
시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
여러 가지 식물 여러 가지 식물 2019 / 지음: 봄봄 스토리 ; 그림: 이광호 / 아이세움
시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 5, 새로운 차원을 코딩하라! 시크릿 코더. 5, 새로운 차원을 코딩하라! 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 6, 세상을 구할 히어로를 코딩하라! 시크릿 코더. 6, 세상을 구할 히어로를 코딩하라! 2019 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
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내 꿈은 야구왕 내 꿈은 야구왕 2016 / 글: 지호진 ; 그림: 성두현 / 동아
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70대0
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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
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2018년4
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