인기도서

  • 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

    발행연도 - 2001 / David H. Eberly 저;민프레스 편집부 역 / 민커뮤니케이션
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록있음
    • 등록번호 KM0000147689
    • ISBN 8989366070
    • 형태 592p. 25cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
게임 개발, 시뮬레이션, 과학적 시각화, 가상 세계 등을 다루는 전문가들을 위해 기획된 책이다. 최고의 상업용 게임 엔진을 제작한 유능한 게임 엔지니어와 디자이너에 의해 저술되었다. 가장 빠르고 우수한 코드를 작성하기 위한 열쇠가 되는 알고리즘에 대한 철저한 해설을 담았다.
(직장인을 위한 업무의 달인)파워포인트 (직장인을 위한 업무의 달인)파워포인트 2007 / 안홍식 저 / 웰북
웹을 위한 포토샵 7.0 웹을 위한 포토샵 7.0 2003 / 양선옥;김용민;전영민 공저 / 대림
디렉터8@매크로미디어.com 디렉터8@매크로미디어.com 2000 / 양은미 저 / 비비컴
ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0 ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0 2001 / 편집부 편 / 비비컴
리얼-타임 렌더링 리얼-타임 렌더링 2003 / Tomas Akenine-Moller ; Eric Haines 공저 ; 신병석 ; 오경수 공역 / 정보문화사
제품디자인 바이블 제품디자인 바이블 2002 / 어플라이드 엔지니어링 편 / 과학기술
(도면제작을 위한)AutoCAD 2002 쉽게 배우기 (도면제작을 위한)AutoCAD 2002 쉽게 배우기 2002 / 엄정섭 ; 장주현 ; 오지은 공저 / 영진.COM
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics 2001 / David H. Eberly 저;민프레스 편집부 역 / 민커뮤니케이션
페이지메이커 6.5K 플러스 페이지메이커 6.5K 플러스 2000 / Ted Alspach 저;김윤희 옮김 / 비앤비
3DS MAX 4.X Master Class 3DS MAX 4.X Master Class 2001 / 연승수;이재훈 공저 / 영진.COM
(할수있다!)3ds Max 8 쉽게배우기 (할수있다!)3ds Max 8 쉽게배우기 2006 / 연승수 지음 / 영진닷컴
(환상적인 사진합성 편집& 웹디자인을 위한)Photoshop 7 기본 + 활용 쉽게 배우기 (환상적인 사진합성 편집& 웹디자인을 위한)Photoshop 7 기본 + 활용 쉽게 배우기 2002 / 열린마음 저 / 영진출판사
(3D STUDIO MAX를 이용한)컴퓨터 애니메이션 제작 (3D STUDIO MAX를 이용한)컴퓨터 애니메이션 제작 2001 / 오종철 ; 김도영 공저 / 인터비젼
(Photoshop 5.5/Imageready 2.0)화끈하게 따라잡기 (Photoshop 5.5/Imageready 2.0)화끈하게 따라잡기 2000 / 린다 와인먼 지음;황경희 옮김 / 비앤비
(온라인 강의와 함께 하는)Illustrator 10 (온라인 강의와 함께 하는)Illustrator 10 2004 / 우석진 ; 이승환 ; 고현지 [공]지음 / 크라운출판사
(읽으면 톡톡 튀어나오는)이모티콘 IT 용어 (읽으면 톡톡 튀어나오는)이모티콘 IT 용어 2022 / 지음: 몽구; 그림: 곤룐 / 봄나무
(세상에서 가장 쉬운 메타버스) 게더타운 & 이프랜드  (세상에서 가장 쉬운 메타버스) 게더타운 & 이프랜드 2022 / 지음: 박진주 , 장덕진 , 한의표 / Jpub(제이펍)
UX/UI 디자인을 위한 설문조사 : 세상에서 가장 쉬운 유저 리서치 UX/UI 디자인을 위한 설문조사 : 세상에서 가장 쉬운 유저 리서치 2024 / 지음: 캐롤라인 자렛 ; 옮김: 김주희 / 유엑스리뷰
실전! 컴퓨터비전을 위한 머신러닝 : 텐서플로와 케라스를 활용한 머신러닝 기반 이미지 처리 완벽 가이드 실전! 컴퓨터비전을 위한 머신러닝 : 텐서플로와 케라스를 활용한 머신러닝 기반 이미지 처리 완벽 가이드 2023 / 지음: 발리아파 락슈마난, 마틴 괴르너, 라이언 길라드 ; 옮김: 최용 / 위키북스
토비의 작은 나무들 : 어린이를 위한 머신 러닝 : 머신 러닝으로 나무의 종류를 맞혀요! 토비의 작은 나무들 : 어린이를 위한 머신 러닝 : 머신 러닝으로 나무의 종류를 맞혀요! 2023 / 지음: 로켓 베이비 클럽 ; 옮김: 강세중 / 시원주니어 :
양자컴퓨터의 미래  : 양자컴퓨터 혁명은 세상을 어떻게 바꿀 것인가  양자컴퓨터의 미래 : 양자컴퓨터 혁명은 세상을 어떻게 바꿀 것인가 2023 / 지음: 미치오 카쿠 ; 옮김: 박병철 / 김영사
처음 읽는 양자컴퓨터 이야기 처음 읽는 양자컴퓨터 이야기 2021 / 지음: 다케다 슌타로 ; 옮김: 전종훈 / 플루토
전략적 UX 라이팅 : 사용자 경험을 위한 마이크로카피 작성법 전략적 UX 라이팅 : 사용자 경험을 위한 마이크로카피 작성법 2022 / 지음: 토레이 파드마저스키; 옮김: 김경애 / 유엑스리뷰
넥스트 레벨. 2 , 메타버스: 야무진 10대를 위한 미래 가이드 넥스트 레벨. 2 , 메타버스: 야무진 10대를 위한 미래 가이드 2024 / 지음: 원종우 , 최향숙 [공] ; 그림: 젠틀멜로우 / 한솔수북
공간 웹 : 웹 3.0 시대의 기술이 삶, 비즈니스, 사회에 미치는 영향 공간 웹 : 웹 3.0 시대의 기술이 삶, 비즈니스, 사회에 미치는 영향 2021 / 지음: 가브리엘 르네, 댄 메이프스 ; 옮김: 심주연 / 에이콘(에이콘출판주식회사)
디지털의 힘  : 디지털 세상을 살아가는 핵심 비결  디지털의 힘 : 디지털 세상을 살아가는 핵심 비결 2022 / 지음: 이혜정 외 / 헤르몬하우스
대화형 인공지능 천재가 되다 : 공부가 재미있어지는 챗gpt 활용법 대화형 인공지능 천재가 되다 : 공부가 재미있어지는 챗gpt 활용법 2023 / 지음: 빅아이 인공지능 연구소 / 올드스테어즈
엑셀 대신 챗GPT: 함수 대신 프롬프트! 바이브 엑셀로 일하는 법 엑셀 대신 챗GPT: 함수 대신 프롬프트! 바이브 엑셀로 일하는 법 2026 / 지음: 감자나라ai(오종현) / 한빛미디어
데이터 분석과 인공지능 활용 : 인문 데이터 분석과 인공지능 활용 : 인문 2021 / 편: 데이터분석과인공지능활용편찬위원회 / Nosvos(노스보스)
시간순삭 인공지능 시간순삭 인공지능 2022 / 지음: 이재우 / 생능북스

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대0
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록